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表の項目の説明・・・ 要求Exp : 1つ下のLvからそのLvになるのに必要なExp 累積Exp : そのLvになるまでに必要なExpの合計 倍率 : そのLvになるのに必要なExp÷1つ前のLvになるまでに必要なExpの合計、つまり要求Expがそれまでの累計の何倍か。 累積Expの全体に占める割合(%) : そのLvになるまでに必要なExpの合計÷Lv99になるまでに必要なExpの合計×100 さてそれでは順に見ていきましょう。 ・ 要求ExpいわゆるExpテーブルは目にしたことはあるかと思います。 Lv98→99になるのに必要なExpは99,999,999。ほぼ100Mヽ( ´ー`)ノ Lv98で死ぬとLvUPに必要なExpの1%、999,999≒1M減ります。1Mあれば生まれたてのノビがLv51になれます。 Lv98の人に10回死んでもらいましょう。するとLv70になった人の生涯得たExpと等しくなるわけです。 すごいですねぇ。おそろしいですねぇ。まぁその前の58Mとか49Mもじゅうぶんにおかしいかも知れませんが。 ・ そしてその隣は累積Exp、Lv1からそのLvになるまでに必要なExpとも言えます。 ちなみにLv99つまりBaseLvを極めるには405,234,428・・・405Mですかヽ(;´ー`)ノ その数をZenyで持ってたらアカBANされるかも知れませんね(−−; でもExpなら達成した人→オーラ出てる人は結構目にしますね(−−;; ・ その隣は倍率、要求Expが1つ前までの累計に比べて何倍になるか、です。いちおう計算してみました。 見てみると最初こそ1.78、1.00、0.72、0.90と乱高下するものの、Lv19以降は0.1〜0.2の範囲で収まってます。 Lv20で0.19、以下0.18、0.18、0.16、0.16、0.15、0.15、0.15、0.15、0.15と続き、 Lv30で0.20に戻ります。31も0.20。また下がっていき0.19、0.18、0.17、0.17、0.17、0.16、0.15、0.15。 Lv40は0.18、以下0.17、0.16、0.15、0.15、0.15、0.14、0.14、0.13、0.13。 Lv50で0.15、0.15、0.14、0.14、0.13、0.13、0.13、0.13、0.12、0.12、、、 というふうに10ごとにいったん増えてから、まただんだん減っていくの繰り返しになってます。 まぁ要求Expを見てもわかることですが、これは十の位が上がると要求Expが大幅に増えるからなんですね。 だいたい十の位が上がった時とその次が一気に増えてます。 最初が乱高下しますがLv3の16がLv2までの9に対して1.78倍といっても所詮16ポイントですからヽ( ´ー`)ノ さて80代以降も見てみましょうか。79は0.11でした。 Lv80でまたちょっと増え0.12、0.12、0.12、0.12、0.11、0.11、0.11、0.11、0.10、0.10。同じパターンですね。 Lv90で0.10。あれ、増えてませんね。そして91は0.11。あれ?増えてる。 92以降を見てみると0.12、0.13、0.15、0.17、0.22、0.25、0.24、0.33。 ・・・あの、どんどん増えてますが?(==; そう、見ての通り90から今までの流れを無視してます。 特に96からは0.2を越えてやりたい放題です。(=w=; これによりLv96以上は真の廃!と言うことができるかも?しれませんね。 ・ さて一番右は累積赤字… じゃなくてそのLvになるまでのExpの合計が、Lv99になるまでのExp合計に対して何%か、ということです。 Lv1の場合0.00%。。。まぁこれは経験値0でもLv1ですから当然ですね( ´-`)y-~~~ じゃあLv2でも0.00%…?いえ、違います。四捨五入されて0になってしまったんです。 桁を惜しまず載せると0.00000222094%になります。まぁ0.0000022%としましょう。長いし。 ちなみに0.0000022%とは?・・・%を割合に直すと0が2つ増えて0.000000022。45万260分の一ですよ、えぇ。 Lv2だからしょうがないって?そうですね。ですが次もその次も次も次も次もつg(略も0.00です。 Lv26になってやっと小数第二位に有効数字が出てきました。これは累計ですよ? Lv26までの合計でやっと0.01%=一万分の一になったわけです。 それが千分の一、0.1%になるのはLv45。そして百分の一、%で整数が出てくるのは実にLv64になってからです。 Lv64といえばJobLv50で転職しようかなというお年頃です。それでやっと1%を越えるわけです。 Lv83になってやっと全体の一割を越えます。83といえば今でもまだ廃と言われるであろうLv。 見やすいようにグラフにしてみましょう。 まず一本目。 累積Exp405Mを全体として10%ごとに区切ってみます。全体に対して何%で何Lvになるかを示しています。 前述の通り83で10%を越えるので、10%の時点では82までしかいきません。 20%でLvは7増えて89、30%で4増えて93に。それからは10%でだいたい1Lv。。。(−− 廃への階段を一段ずつ昇っていくような感じですね。そして99は二段昇らないとなれません、と(−−; 段位として見れば、Lv83で一段ということになります。 これからは、「Lv83になった〜」と言う人には「廃一段おめでとう!!」と祝ってあげましょう。 なお廃位二段に昇格するにはもっと大変、Lv90が必要です。三段ともなるとLv94! さて、あなたの周りの高Lvな人たちは何段になりましたか? 次はLvで区切ってみます。 LV10ごとに色分けしましたが、、、Lv50までは線が入りません(ノ−T) 51で累積899kで全体の0.2%になり、やっと1ピクセル確保できました(−−; (グラフの幅は500ピクセル) 61でも3ピクセル(ノ−T) 70でやっと10ピクセル(2%)です。 80で全体の7.5%になりますが、それでも1LVごとに線を入れると縞模様になってしまうので入れてません(−−; というわけで81からLv毎に区切っています。数字を入れられるのは90代がやっとヽ( ´ー`)ノ さてご覧の通りLvの前半50まではグラフに存在しません(* ゚ ρ ゚) 80までで7.5%で、90で21%。あと10Lvで残りの79%を占めています。何か富の独占の話みたいですが。。。 そしてお約束のLv99は26%を占有。最後で激しいラストスパート(−−; 最後のグラフは時間で区切ります。 下準備に効率の計算を・・・ |
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表の項目の説明・・・ 累積Exp : 最初はLv1〜9、以降10刻みごとに必要なExpの合計 時間効率 : 1時間あたりのExp増加量、いわゆる効率・時給。 必要時間 : その効率で10Lv(最初は1〜9の9Lv)上がるのにかかる時間。 必要時間の全体に占める割合(累積、%) : 10代毎のかかる時間の全体に対する割合。 この効率はかなり高めに計算しているかもしれません。 特に右側はさらに高効率(−−; そう簡単に出るものじゃないでしょうが。。。思い切って高めに設定。 なお、20台までは効率がどれくらいになるかよくわからないので、計算せず時間を直接決めています。 まぁ支援ありなら可能な時間だと思います。ま、ここが多少伸びても影響は少ないとは思いますが。 さて右側はLv90から時給2Mという恐ろしい設定で合計時間は大幅に違いますが、 結果どちらの表も割合はそう変わりませんので、 グラフは左側の表を元に作りました。 ・・・80までがちょっと伸びるものの、90代で61%占有。結局こうなるんですねヽ( ´ー`)ノ 幅が500ピクセルなので0代(→1時間、全体の500分の1)までかろうじて入りましたが(−−* あとは90→99は89までにかかった時間の3倍かかるってことが読み取れそうです。 ただし、これは前提にした効率での話です。効率によって変わっていきますのでご注意を。 と、いうわけで、、、 いかがだったでしょうか。まとめてみると・・・
といったところでしょうか。いやぁいろいろと面白いデータが出たものです▽ ̄;) |
最終更新日:2004.08.14/ROのいろいろ |
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